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《开局操作蝙蝠侠》 第六章 蝙蝠(1/4)

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    任务完成。

    楚诚必须承认,当看到屏幕里出现这行字的瞬间他确实感觉松了口气。

    这游戏代入感确实非同寻常,和他以往玩过的任何游戏相比都截然不同。他觉得不仅是因为逼真得完全能以假乱真的建模和渲染,不仅是因为玩家在任务执行过程中的超高自由度,也不仅是因为音乐、画面和特效这些东西。

    不,还有些别的原因。某些他觉得说不上来,却莫名让他觉着仿佛身临其境般的东西。

    但不管怎么说现在关卡结束了。游戏画面退出了那间诡异的会议室,切换到了结算界面,对楚诚这次任务中解决敌人数量、连招流畅度、任务完成效率和所用时间等各项数据进行综合结算。

    楚诚感到紧绷的神经终于松懈了下来。他这时才惊讶地发现游戏过程中自己比自己想象得要更紧张。

    但现在回味起来,游戏还是相当有意思的。蝙蝠侠的招式动作明显比以往都要更加多变,楚诚甚至都没看出他出招动作有什么套路。

    还有比以往更丰富的辅助道具,对任务完成方式的高度自由选择,很多细节都让他感觉这款游戏格外新鲜有趣。

    漫改游戏这东西就很抽象。十部漫改九部烂,这是游戏圈内过去很多年里的常态。

    有道是人是铁饭是钢,情怀不吃饿得慌。有些漫改游戏诞生的意义根本就是公司不想看着大好的IP放仓库里积灰发霉,可真要拿出来做改编做游戏吧又舍不得那个钱。

    于是就诞生了某些烂的那叫一个毫不遮掩的游戏,用它们简约线条的场景和仿佛是学了三年动画粗制滥造的建模狠狠铲玩家们巴掌,就像是把一坨顶着情怀二字的行为艺术塞到玩家老爷的嘴里,还嚣张地表示你爱恰不恰。

    不过随着像DC家的蝙蝠侠和漫威家的蜘蛛侠系列有代表性的优质作品问世,这些年大家对漫改游戏的偏见也正在被消除。游戏界的IP改编也似乎正向着健康的方向发展。

    可就算如此,制作如此优良的漫改游戏楚诚也还真头一回见......不,就算在他前世熟悉的整个游戏圈这都应该属于取得了突破性进展的一作。

    就是这主线剧情让他感觉有点没头没尾,第一关过去了他也没弄明白这栋大楼是哪,蝙蝠侠为什么要潜入这里以及这些让人san值狂掉疯到底是个什么情况。 <-->>

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