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学霸的日本女友 第10章 沈郁来到教室的时候(3/6)

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刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序撂着64片黄金圆盘,大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘,请用编程实现。“你怎么还在刷竞赛题啊,没啥意义,你擅长的是架构,你打算今年继续参加a?”“不参加,你都不来了,我和鸭哥两人也找不到合适的队友,不搞了,快给我点思路,我就是好奇怎么解。”“赵雅歌也不参加了?”沈郁还是有些惊讶的,毕竟她是个很理性的女生。“她说其他人都是猪队友。”“”沈郁接过题目,思考了一下后,很快给出了解题思路。“妙啊,妙啊”柯良吉连声赞叹,看着沈郁道:“果然还是你牛逼,你最近在搞什么项目?昨晚说的那个啥,ai的情感计算?”“嗯,我还在测试算法,想弄个智能程序出来。”柯良吉来劲了:“你想把这程序放到哪?机器人身上?还是做个什么app、或者游戏?”“还没想好,核心算法都没弄好,到时候再说吧。”沈郁想了想道:“可能做成游戏会比较合适。”柯良吉是学霸,同时也是游戏迷,各类游戏玩过的不知多少,听到沈郁要做游戏,立马就来劲儿了,又舔着那张胡子旯扎的油腻大脸过来:“什么游戏?别的游戏我可能玩腻了,但你做的游戏,我怎么都得玩儿!”“就是那种角色扮演类的游戏。”沈郁游戏玩得并不多,只玩过一些很佛系的小游戏,大部分都是剧情向的字游戏,在触发某些场景的时候,便会跳出相应的剧情。这种游戏一开始还蛮有意思的,但很快也就腻了,毕竟不智能,触发条件和剧情结果也都太固定了,属于那种玩一遍就丢了的游戏。“玩家和玩家互动吗?”“不,如果是做成游戏的话,我们的优势便是游戏内置的ai情感智能算法。”沈郁解释道:“咱们这款游戏可以做成单机,不需要玩家和玩家互动,只需要玩家和npc互动。”“先建立游戏的世界观,让游戏拥有一定的规则,我打个比方啊,比如我们要做一款恋爱游戏,那么玩家在游戏开始,便可以设置npc女友的外貌、性格、喜好、甚至是过去经历和一些说过的话,这时候我们的ai情感算法就开始体现出优势了。”“通过算法对大数据的学习,可以使这个npc女友变得真实起来,她会自己思考,会生气、会开心、会害羞、会尴尬会在触发事件场景的时候,考虑这种情况下该怎么做,每一次的触发反馈,都是最符合角色行为的发展。”“比如你的虚拟女友刚跟你有了好感,你就迫不及待地带她去酒店,但这不符合你对虚拟女友的预期人设,在算法的-->>

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