> 而技术属性目前只有3点,点了也没多大用处。
所以镇定属性无疑是最好的选择。
于是【镇定】属性上升到5,就好像某道枷锁被打断了,在技能专长页面上,很快便显示出了新解锁的技能专长。
【镇定:1.冷血动物(战斗过程中,你能时刻保持冷静,不受其他事物干扰)2.逃跑有道(战略性撤退时你不会惊慌失措,总能找到合适的逃跑路线)
3.钢铁意志(你将无视伤痛的影响,受伤状态仍然能够发挥百分百实力,断肢等伤害除外)4.小试飞刀(你能稳定地投掷飞刀,命中率随镇定属性提升而增高)
......
9.茹毛饮血(击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,可生效三次,叠加三层效果,每层效果为你提供10%移动速度与10%手部速度,持续时间10秒)
10.稳得苟中苟,方为人上人(你的底牌似乎用之不尽?遇见突发状况时,数据库随机刷新一样物品提供帮助。但还请注意“?”标点与“随机”二字)】
五花八门的技能专长令人眼花缭乱,几乎能涉及到的方面都有所涉及。
恢复速度、提高伤害、增强防御、增快速度...
Tmd,好想都要啊......
除却一些类似于“冷静状态下增强黑客破解能力”、“制作物品过程中绝不会失误”等需要其他属性作为配套的专长外,林墨对其余许多专长都眼馋得很。
但联想到专长点的珍贵,林墨思虑良久,最终才选定自己心怡的专长。
首先需要排除在外的,就是那些需要其余技能配套的专长。
目前除了反应属性外,他其余各项属性仍然较低,这些技能暂且不在考虑范围内。
之后林墨又将那些看似很有用,实则挺鸡肋的技能专长排除在外。
如【冷血动物】这一类专长。
这些专长确实能在极短的时间内提升他的实力。
但仔细思索一番就能发现,这类专长只要经过长年累月的实战与训练,也能将其掌握。
而类似于【茹毛饮血】一类的专长,完全就是数值上的硬核提升,都不跟你废话太多,只要触发条件就直接给你-->>
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